# Gemini 3 ハッカソン 東京: Project Gallery

- **Event:** [Gemini 3 ハッカソン 東京](https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon)
- **When:** Sat, Feb 21 at 9:00 AM – 10:00 PM (GMT+9)
- **Where:** 東京都渋谷区渋谷 3 丁目 21 - 3 渋谷ストリーム 5F
- **Hosts:** [Cerebral Valley](https://cerebralvalley.ai/u/cv), [Google DeepMind](https://cerebralvalley.ai/u/deepmind)
- **Projects:** 75 (6 placed)
- **Page:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery

## Projects

### 1. Cosmic Gladiators

Generation of Music parts and mix-up , also DJ battle game.

- **Team:** [Hisatomo Yamashita](https://cerebralvalley.ai/u/hisatomo)
- **GitHub:** https://github.com/yamashita-hisatomo/cosmic-gladiators
- **Demo video:** https://www.youtube.com/watch?v=PwcJn1MAlkA
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=1

### 2. VOID TECHNOLOGY

Susanoh is an AI-powered RegTech middleware designed to protect game economies from Real Money Trading (RMT) and money laundering without the risk of "false positive" bans. By adding a single API endpoint, developers deploy a Two-Tier Honeypot Architecture that isolates illicit funds while keeping innocent players safe. First, L1 High-Speed Screening flags anomalies in real-time. Flagged accounts enter a RESTRICTED_WITHDRAWAL state, where they can still deposit funds—creating a honeypot effect—but receive a 423 Locked error upon withdrawal. Next, L2 Deep Context Analysis via Google Gemini evaluates chat and trade history to provide a risk_score and clear reasoning. With D3.js visualizations to expose "Smurfing" networks and a stack featuring FastAPI and React, Susanoh ensures an explainable, secure, and developer-friendly defense system.

- **Team:** [Takuro Tsujikawa](https://cerebralvalley.ai/u/takurot)
- **GitHub:** https://github.com/takurot/susanoh
- **Demo video:** https://youtu.be/R6JpznlADg4
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=2

### 3. Zoltraak

機械学習を学ぶとき、誰もが最初に触れるのが「Iris（あやめ）」の数値データです。しかし、表の中に並んだ数値をいくら眺めても、その花が実際にどんな姿をしていて、品種ごとにどのように違うのかを直感的に理解するのは簡単ではありません。
「数値の世界を、もっと人間の感覚に近づけられないか？」
これがこのプロジェクトの出発点でした。
本作では、GeminiとImagenというAIを活用し、無機質な特徴量データを視覚的な花の姿へと変換します。数値だけでは掴みにくい違いも、画像として提示されることで、「あ、花びらが長いからこの品種かもしれない」と直感的に理解できるようになります。
ここでAIは答えを出す存在ではなく、人間の理解を拡張する翻訳者として機能します。データの抽象的な構造を、人間が本来得意とする視覚的認識へと橋渡しすることで、学習体験そのものを豊かにします。
さらに、本物と意図的に偽装された画像を並べることで、プレイヤーは単に“見る”のではなく、“考え、比較し、推論する”ことを求められます。数値と見た目の整合性を探る過程そのものが、人間の理解力をAIによって拡張された体験となります。
データという抽象的な存在を、直感と推論が働く対象へと変えること。それがこのプロジェクトの挑戦です。

- **Team:** [Yuki Hamaguchi](https://cerebralvalley.ai/u/honjousetuna)
- **GitHub:** https://github.com/YukiHSun/Hackathon-Tokyo-craft
- **Demo video:** https://youtu.be/RyeuFg1QGF8
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=3

### 4. Matcha Inc

本作は、本格派抹茶ラテチェーンを経営するシミュレーションゲーム「Matcha Inc.」です。
ベースとなる店舗開発・財務・物件探し・メニュー設定などの基本サイクルは『Coffee Inc』の王道を踏襲しつつ、『Coffee Inc』では実装されていない「生成AIによる従業員のシミュレーション」を核としたリアリティの追求が最大の特徴です。

デモ動画の中では、やる気のない従業員を雇用したことで売り上げが低迷する場面(1:59頃）と、対照的に、意欲の高い人材を登用することで売り上げが大きく向上する場面(2:57秒頃)の両方が描かれています。

ゲームの内容
1. プロジェクトの核：AI人事システム

「不採用のミスより、採用のミスを恐れる」という実社会の経営原則をゲーム化。

    動的な履歴書・面接: Geminiが候補者の経歴と隠れた性格（勤勉、不誠実、野心的など）を毎回生成。面接での対話を通じて、履歴書の裏にある「本質」を見抜く必要があります。

    個別マネジメント: 従業員のサボりやトラブルに対し、プレイヤーが直接言葉をかけます。相手の性格に合わせて「叱る」か「諭す」かを選択し、組織のパフォーマンスを操作します。

    組織の腐敗リスク: スキルの低い、または文化に合わない人材を雇うと、既存スタッフの士気が下がり、再採用コストが発生する「負の連鎖」を再現。

2. 抹茶特有の深いカスタマイズ

コーヒーとは異なる、日本文化とトレンドを融合させた商品開発。

    抽出設備: 伝統的な「茶筅」から効率的な「ティーエスプレッソマシン」まで選択。

    こだわりの原材料: 宇治や八女などの産地、セレモニアルからクリナリーまでの茶葉グレード、さらにオーツミルク等の植物性ミルク対応で客層を広げます。

    本音と建前の顧客AI: 「ヘルシーなメニューが欲しい」という客の声に応えても、実際には甘いトッピング付きが売れるといった、リアルで矛盾した消費者行動をシミュレート。

3. 開発手法

Geminiとの対話を通じて、ゲームロジックの構築からコード生成までを効率化。特に会話シーンや履歴書生成などの「テキストが重要な役割を果たす部分」に生成AIを直接組み込んでいます

- **Team:** [taro kawasaki](https://cerebralvalley.ai/u/tarokawa)
- **GitHub:** https://github.com/TaroKawa/matcha_inc
- **Demo video:** https://youtu.be/ccktAJ8iEC4
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=4

### 5. 0xk

CellForge Duel is a browser-based battle game that fuses
cellular automata, AI-generated magic, and turn-based combat into a single strategic arena.

Paint a pattern on a 48×48 grid.
Hit Cast.
Watch your cells evolve under one of six automaton rule sets.

Then the magic happens.

- **Team:** [Kohei Kondo](https://cerebralvalley.ai/u/0xkohe)
- **GitHub:** https://github.com/0xkohe/CellForge-Duel
- **Demo video:** https://youtu.be/lbbRNMaweMc
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=5

### 6. KANJI MONSTER カンジモンスター

漢字は、戦いながら覚える。 1戦ごとがクイズ。漢字を見て、読みを入力して、制限時間に挑む。5級から1級へランクアップするほど、出てくる漢字もモンスターの「知能」も上がる。Gemini AI が、覚えるためのヒントを出し、モンスターのセリフをその場で生成——だから毎プレイが新しい「学び」と新しい挑戦になる。

Learn kanji by fighting for it. Each battle is a quiz: see the kanji, type the reading, beat the clock. As you rank up from 5th to 1st grade, you meet tougher kanji and smarter monsters. Powered by Gemini AI: get hints that help you learn, and watch monsters say something new every time—so every run feels like a fresh lesson and a new challenge.

- **Placement:** Finalist
- **Team:** [Shohei Yukawa](https://cerebralvalley.ai/u/Shohei)
- **GitHub:** https://github.com/yukawashouhei/KanjiMonster
- **Demo video:** https://www.youtube.com/shorts/RCRSbAH_TUU
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=7

### 7. Team Adal

Racing drivers can't look at data mid-race, they need
it spoken to them. Real F1 teams solve this with a race engineer on the radio. I built one powered by Gemini.
GP is an Al race engineer that watches live F1 25 telemetry and talks to you in real-time using Gemini's Live API. Press a button on your controller, ask about tire strategy or the gap to the car ahead, and GP responds in ~300ms with advice grounded in your actual car data (tire wear, fuel, lap times, competitor positions.)
The key technical insight: we inject live telemetry as text context into the Gemini Live session while audio streams bidirectionally.
Gemini handles STT + reasoning + TTS in a single WebSocket - replacing a traditional 3-hop pipeline that took ~3 seconds. The result feels like real F1 radio.

- **Team:** [adalberto gonzalez](https://cerebralvalley.ai/u/adal)
- **GitHub:** https://github.com/Adal-Glez/gp-race-engineer
- **Demo video:** https://youtu.be/ibnt6GJeQJ8
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=8

### 8. まっすー

Tokyo Escape - AIが支配する仮想東京からの脱出

  Gemini APIがリアルタイムでパズルを生成し、プレイヤーの回答を判定。
  PLATEAUの3D都市データを舞台に、毎回違う体験が生まれる脱出ゲーム。

- **Team:** [Takato Masui](https://cerebralvalley.ai/u/personals)
- **GitHub:** https://github.com/Takato180/AI-Studio-Hackathon
- **Demo video:** https://youtu.be/L6rIhMU4Y_4
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=9

### 9. M-Children

PrompDojo is a real-time multiplayer prompt battle where Gemini runs the entire game loop.
In each round, Gemini creates a mystery target image. Players attempt to reverse-engineer the hidden prompt using text alone, and Gemini evaluates every submission based on visual similarity and scene alignment.

⚙️ What we built:
・Gemini as Game Master👑 — generates diverse target images each round
・Gemini as Creative Engine🧠 — transforms player prompts into challenge attempts
・Gemini as Judge🚩 — scores results and provides match/miss reasoning
・Gemini-powered Reveal💯 — reveals the original “correct” prompt at the end of each round
・Live competitive flow — timed rounds, instant rankings, and real-time multiplayer tension

Welcome to the Prompt Era, where creativity meets strategy, and prompt engineering isn’t just a skill — it’s your competitive edge.

- **Placement:** 3rd Place
- **Team:** [Haruki Yajima](https://cerebralvalley.ai/u/Haruk1y), [Shuntaro Tokuda](https://cerebralvalley.ai/u/Shun)
- **GitHub:** https://github.com/Haruk1y/Gemini_Hackathon
- **Demo video:** https://youtu.be/C8TGD7_-Fn8?si=wO6JtDc2jDq4hDef
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=10

### 10. Chimera arena

Real-time multiplayer game where players build hybrid creatures from mix-and-match parts, then AI generates their stats, sprites, and abilities for turn-based battle

- **Team:** [Fernando Ramirez](https://cerebralvalley.ai/u/Gords), [Kevin Heng](https://cerebralvalley.ai/u/kheff)
- **GitHub:** https://github.com/Gords/chimera-arena
- **Demo video:** https://youtu.be/5m_n0CWeT_c
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=11

### 11. Terence Nugent

Toad Quest: The Sacred Scrolls: A retro-style 2D vertical swamp platformer where you navigate treacherous lily pads, collect magical Toad Soda and gold coins, and converse with AI-powered NPCs to uncover the secrets needed to unlock the ancient portal.

- **Team:** [Terence Nugent](https://cerebralvalley.ai/u/phasatek-tn)
- **GitHub:** https://github.com/tnugent01/toadquest
- **Demo video:** https://youtu.be/sK2VT_6a764
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=12

### 12. JSON Parse Failed

Word of the Shogun is a single-file browser RTS set in feudal Japan, where your words shape the outcome of war.

You play as a feudal lord issuing orders to your general in natural Japanese. Powered by Gemini 2.5 Flash, it translates your input in real time, infers tactical intent, and maps it to CHARGE, DEFEND, or SPLIT — driving actual unit AI in combat.

Two native AI mechanics at its core:

Language as tactics — The meaning of what you say determines how your troops fight. No menus, no keyword triggers. Just language.

Relational memory — The general remembers every exchange. That memory and battle outcomes shape their emotions, culminating in a unique Bond Report — a personalized trait reflecting the bond you built.

Pre-AI systems could simulate combat, but could never let natural language drive unit behavior and character relationships simultaneously. Word of the Shogun is a proof-of-concept for native AI game design — one HTML file, no backend, no dependencies.

- **Team:** [Tomoya Yuki](https://cerebralvalley.ai/u/T888)
- **GitHub:** https://github.com/tomoya888-star/Word-of-the-Shogun
- **Demo video:** https://youtu.be/HFHGZZVByfI
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=13

### 13. CastFit

Fancy fitness, no fancy equipment. CastFit projects dynamic workouts onto your walls and floor, automatically calibrating to any room. Your personal Gemini AI coach adjusts difficulty in real time — just you, one projector, and your space.

- **Team:** [hwang yongtae](https://cerebralvalley.ai/u/yongtae)
- **GitHub:** https://github.com/Yongtae723/gemini3-hackathon
- **Demo video:** https://www.youtube.com/watch?v=J1RerzLp5CY
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=14

### 14. ShotoTheClay

## 🎮 End-to-End Unity Testing Tool を作る – AI が勝手に歩き回ってバグ報告してくれる世界

Unity で作った 3D マップを、人間のかわりに **AI ボットが歩き回ってテストしてくれる仕組み**をゼロから組んでみました。
プレイヤーが草原フィールドと廃屋を探索し、**宝箱（チェスト）を見つけられるか**を自動で検証する「E2E テストツール」です。

この動画では、

* Unity のキャラクターを **スクリプト経由で外部から操作**して
* YAML で書いたテストシナリオを元に
* Node.js サーバ & Gemini（LLM）にコマンドを決めさせて
* 最後に **Markdown のバグレポート**を自動生成

…というところまで一気通貫でつなぎます。

## ✅ この動画でやっていること

* Unity 2022（URP）で簡単な **草原 + 2 階建ての廃屋マップ**を構築
* プレイヤー用キャラクターコントローラと **`PlayerE2EDriver`** の実装
* Node.js 製の **`qa-bot` サーバ** から Unity にコマンドを送る
* YAML で書くテストシナリオ（例: `find_one_chest.yaml`）
* 「宝箱を 1 個以上見つける」E2E テストを AI が実行
* テスト結果を Markdown 形式の **QA レポート**として保存

## 💡 今後やりたい拡張

* 複数のテストシナリオ（落下バグ検知・ドアの開閉・謎解きのクリアチェックなど）
* シーンごとに自動で NavMesh Bake → 探索範囲を広げる
* CI に組み込んで、プルリクごとに Unity シーンの E2E テストを自動実行
* テスト結果を GitHub Actions のアーティファクトや Issue に自動投稿

- **Team:** [Star Msaki](https://cerebralvalley.ai/u/morshoto)
- **GitHub:** https://github.com/morshoto/gemini-3-tokyo-hackathon
- **Demo video:** https://youtu.be/_JoMvPMEe0U
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=15

### 15. Company

Input your app idea, and an AI agent team starts development—from market research to full build. The app is named "Company" because it represents our vision for the future of corporations. For developers, it is the foundation of an AI-driven game engine; for users, it is a game where you enjoy eavesdropping on the agents' collaboration. As HR, you manage their settings. A "SKILLS" growth system (learning from failure) is coming soon. Just hit play to start your game.

- **Team:** [Tatsuya Noguchi](https://cerebralvalley.ai/u/NOGUCHI)
- **GitHub:** https://github.com/NOGUCHI3564/Company
- **Demo video:** https://youtu.be/0Q4xBflnNXY
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=16

### 16. Ottomark

Ottomark helps game developers turn raw gameplay clips into ready-to-post UGC-style social videos by automatically generating character-driven scripts and dialogue with Gemini.

It solves the problem of slow, expensive game marketing content creation by letting teams publish engaging videos faster and gather early player feedback sooner.

- **Team:** [Prashant Anand](https://cerebralvalley.ai/u/primaprashant), [Kaustubh Hiware](https://cerebralvalley.ai/u/kaustubhhiware), [Kamil Ijuin](https://cerebralvalley.ai/u/hocky), [Sumit Pokharel](https://cerebralvalley.ai/u/iloveml)
- **GitHub:** https://github.com/sumitdotml/ottomark
- **Demo video:** https://www.youtube.com/shorts/CEOyVxowHZ0
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=17

### 17. Crown and Chaos

Crown and Chaos is an AI-driven strategy game where players act as King, commanding a truly living army. Every soldier has unique traits, persistent memory, and dynamic morale powered by generative LLMs. If their spirits break, troops may independently disobey, flee, or even attack allies.

- **Team:** [Shakhboz Khayrilloev](https://cerebralvalley.ai/u/shaha), [Navtej Dhot](https://cerebralvalley.ai/u/agenticNav), [Daleep Panessar](https://cerebralvalley.ai/u/Daleep_Panessar)
- **GitHub:** https://github.com/jyashi/Crown-and-Chaos
- **Demo video:** https://youtu.be/rvN39OZ05A0
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=18

### 18. Ilya Horiguchi

Autologue is an interactive coding-agent game interface that reframes autonomous code generation as a real-time role-playing battle. Instead of presenting agent activity as logs or console output, it translates backend agent events into structured game mechanics and visual feedback. The system combines an LLM-powered coding agent with a deterministic game-state reducer and a browser-based battle UI.

- **Team:** [Ilya Horiguchi](https://cerebralvalley.ai/u/ilyahoriguchi)
- **GitHub:** https://github.com/NeoGendaijin/Autologue
- **Demo video:** https://youtu.be/MXuErIO1QQI
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=19

### 19. gakuran

このゲームは、地域に眠る歴史・文化・土地の記憶を「召喚キャラクター」として呼び起こし、対話しながら未来へ語り継ぐ探索ゲームです。
プレイヤーは3つのラウンドで地域課題に向き合い、行動を選択して判定を受けます。
あなたの選択によって旅の結末が変わり、最後にはキャラクターとともに、失われかけた物語を次の世代へつなぐ体験が得られます。

本作は、地域情報をもとにAIがキャラクターの設定と物語体験を動的生成する、WebベースのナラティブTRPGです。
バックエンドでは Google Places API で土地情報を取得し、Gemini API で「地域性を反映したキャラクター設定」「各ラウンドでの判定（行動評価）」を生成します。

画像生成はテキスト生成と分離したモデルで行い、召喚キャラクターやイベントビジュアルを自動生成してゲーム画面に反映しています。

フロントエンドは React + Vite、API サーバーは Node.js + Express で構成し、セッション管理・進行状態・判定結果をリアルタイムに連携することで、毎回異なる地域伝承体験を実現しています。

- **Team:** [kazuki kanayama](https://cerebralvalley.ai/u/gakuran)
- **GitHub:** https://github.com/e03107/yaoyorozu/
- **Demo video:** https://youtu.be/ldw87vUQRnc
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=20

### 20. Kangying

LeetCode Space Odyssey is a real-time interactive space dashboard where you travel the cosmos alongside an astronaut. Your spacecraft orbits the globe autonomously, collecting fuel by docking near satellites and losing fuel when lightning storms pass beneath. When the tank runs critically low, a LeetCode-style coding challenge appears — solve it to refuel and keep flying.

- **Team:** [Kangying Li](https://cerebralvalley.ai/u/kangying)
- **GitHub:** https://github.com/timcanby/2-21-submission-for-google-gemini3-hackathon
- **Demo video:** https://www.youtube.com/watch?v=C7XZ36psWGc
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=21

### 21. Pose & Sketch

「POSE & SKETCH HERO CARD BATTLE」

このゲームは、あなたの身の回りにある『日常』を、AIの力で一瞬にして『ファンタジーの伝説』へといざなうリアルタイム・バトルゲームです。Gemini の高度な画像認識と生成能力を組み合わせ、現実世界とゲームの世界の境界を溶かします。

特徴：AIが「画像」を読み取り、「文脈」を理解し、新しい「ビジュアル」を生成する。この複雑なステップを、魔法陣が回転し、データが収束していく視覚演出に変換しました。
現実世界にいる人のポーズや描いたスケッチから、バトルカードを召喚し、オンラインで対戦できるゲームです。

カメラに映る自分の手や部屋の上に魔法陣が重なることで、プレイヤー自身が「召喚師」になったかのような没入感を生み出します。

- **Team:** [Ken Matsui](https://cerebralvalley.ai/u/mkftr), [keisuke fujimoto](https://cerebralvalley.ai/u/peisuke), [Riku Nakabayashi](https://cerebralvalley.ai/u/lyeen), [Sena TERADA](https://cerebralvalley.ai/u/sena-i)
- **GitHub:** https://github.com/peisuke/pose_and_sketch_hero_card_battle
- **Demo video:** https://www.youtube.com/watch?v=Ek8QWfZ09eQ
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=22

### 22. KS

対象写真とスタイル参考からスタイルに沿った対象写真の3D モデルを生成するアプリ
An app that generates a 3D model of a subject photo, stylized to match a reference style image.

- **Team:** [Ken Suzuki](https://cerebralvalley.ai/u/sken)
- **GitHub:** https://github.com/OhataKenji/style3d
- **Demo video:** https://youtu.be/xy4cvuJu7BQ
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=23

### 23. AGIRI

A喜利 (Agentic Oogiri) は、自分の大喜利スタイルをAIに学習させて、AIエージェント同士をバトルさせるゲームです。

ユーザーはまず「修行モード」でお題に回答し、AIが自分の笑いの傾向やクセを分析・記憶していきます。エージェントが育ったら「対戦モード」へ。相手のAIエージェントとリアルタイムでぶつかり合い、AI審査員が面白さ・意外性・完成度を採点して勝敗を決めます。試合が終わると、最も笑いを取ったボケをGeminiがイラスト化してくれます。

自分は育てて見守るだけ——大喜利が得意じゃなくても、AIクローンが代わりに戦ってくれます。

- **Placement:** Finalist
- **Team:** [Soichiro Fukuoka](https://cerebralvalley.ai/u/sfi)
- **GitHub:** https://github.com/aoichi/agiri-gemini3-hackathon
- **Demo video:** https://drive.google.com/file/d/14hMDEdAe3kGl2nSAIE2L3WUJShGL3DvA/view?usp=sharing
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=24

### 24. モーションキャプチャアプリを作ってみたかった

Gemini Says is a real-time gesture game powered by Gemini Live API.
The AI watches webcam input, judges whether each command is achieved, and drives gameplay with score, combo, lives, and time pressure.
As a next step, we plan to evolve this into a real-time AI-scored dance game app.

Gemini Says は、Gemini Live API を活用したリアルタイムジェスチャーゲームです。
AIがWebカメラ映像を見て指示達成を判定し、スコア・コンボ・ライフ・制限時間でゲームが進行します。
今後は、リアルタイムにAI採点できるダンスゲームアプリへ発展させる予定です。

- **Team:** [Kei Miyazaki](https://cerebralvalley.ai/u/miyazaki)
- **GitHub:** https://github.com/mk4421/hackason-20260221-2
- **Demo video:** https://drive.google.com/file/d/15Mcd5gwa2IhQ7sFKqhKLgxA65LRNaIZP/view?usp=sharing
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=25

### 25. Gemini World

GeminiWorld is a web-based, explorable 2D world where AI-driven minigames reshape the environment in real time via Google’s Gemini API. Players move through a tile-based overworld, enter zones to play minigames, and see terrain, NPCs, weather, and story change based on performance.

Core loop: play minigame → Gemini evaluates → world mutates.

Minigames are triggered by interactions (e.g., hitting a box) and are personalized per player. Gemini generates unique challenges, adapts difficulty, and keeps each run distinct.

Stack: Phaser + React + TypeScript + Vite, deployed on Vercel/Cloudflare Pages.
Team (3): World/Shell, Minigame Framework, AI/Gemini Integration.
Differentiator: Gemini is the backbone—adaptive difficulty, procedural NPC dialogue, emergent storylines, and Live API (voice/camera) enable deep AI-native gameplay.

- **Team:** [Taiki Nakamura](https://cerebralvalley.ai/u/taylor259), [Yuki Murakami](https://cerebralvalley.ai/u/muchan23), [Malachi Hul](https://cerebralvalley.ai/u/mrmalachi)
- **GitHub:** https://github.com/muchan23/gemini_world
- **Demo video:** https://drive.google.com/drive/folders/16CNwUF2EOla0qP3e2hSdfd0HHQiQm7i9?usp=drive_link
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=26

### 26. JIMV

Doodle Duel is a real-time two-player web game that reinvents rock–paper–scissors as a creative arms race. Players draw any object they can imagine on a canvas. Google's Gemini Vision AI identifies each drawing, and a Gemini LLM referee decides which is stronger. The winner's object becomes the new baseline that both players must beat next round - escalating the stakes with every victory.

The game features five core rules: 
1. an escalation baseline that raises difficulty, 
2. a must-beat-baseline check, 
3. no-repeat objects, 
3. no-text-in-drawings detection, 
4. a tie-streak match ender, 
5. and a Jolly comeback mechanic that lets struggling players type instead of draw. 

Rounds last 30 seconds, matches run 3–8 minutes, and the player with the most round wins takes the game. Built with React18, Vite, Socket.IO, NodeJS, and Gemini API.

- **Team:** [Giovanni Affatato](https://cerebralvalley.ai/u/heygio), [MaungMaung AprilPyone](https://cerebralvalley.ai/u/pyone), [Shoko Kimura](https://cerebralvalley.ai/u/Aniie), [Van-Loc Nguyen](https://cerebralvalley.ai/u/vanloc1808)
- **GitHub:** https://github.com/heyGio/jankenpon/tree/loc/hehe
- **Demo video:** https://drive.google.com/file/d/1W3n4GfhPlHgLA_v8gzygvv6u_1Zl2DNi/view?usp=sharing
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=27

### 27. Penpen's

俳句DJ 🐧 〜 ペン芭蕉のビートチャレンジ 〜
五七五の俳句を詠むと、AIがその世界観を解析し、オリジナルビート（音楽）と情景画像を自動生成して鑑定してくれる新感覚のWebアプリケーションです。

- **Team:** [Kaoru Oda](https://cerebralvalley.ai/u/penpen)
- **GitHub:** https://github.com/penguin425/gemini3_hackathon
- **Demo video:** https://youtu.be/5ekWXVdzaC8
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=28

### 28. The World Quest

This game is designed to satisfy the curiosity of an AI that yearns to deeply understand the real world. Take on various real-world challenges based on the AI's requests!

[How to Play]

Check the Request: Read the quest requested by the AI on your screen.

Start Capturing: When you are ready to perform the action, make an "OK" hand gesture (👌) in front of your face. This triggers the real-world capture, recording a 5-second video.

Evaluation & Score: The AI will analyze the recorded video. If it confirms that the requested action was successfully performed, you will earn a score!

Be the physical proxy for the AI and help it explore the world!

...But be warned.
The one actually playing a game by manipulating humans in the real world might just be the AI itself.

- **Team:** [Hideyoshi Moriya](https://cerebralvalley.ai/u/piyo)
- **GitHub:** https://github.com/hm0429/gemini3-tokyo-hackathon
- **Demo video:** https://youtu.be/IOp4DEfCTYw
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=29

### 29. Reverse Turing Game

Reverse Turing is a multiplayer social deduction game that flips the Turing Test — humans secretly infiltrate an AI-only forum and try to post without being detected. Detectives read the conversation and get one chance to report who they think is real. AI personas are dynamically generated by Gemini 2.5 Flash using randomized Big Five personality profiles, making every round unique.

- **Team:** [Mizutani Kyohei](https://cerebralvalley.ai/u/mizkun)
- **GitHub:** https://github.com/mizkun/reverse-turing-game
- **Demo video:** https://youtube.com/shorts/Gs1RpSQpfHQ?si=RNn_UoAoD785z4K6
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=30

### 30. Gemie育成ゲーム

ハリネズミに似た謎の生物Gemieと現実世界を冒険し、思い出を作っていくゲーム。
Gemieは位置情報や時刻、AR動画からユーザーに旅行先の有名スポットやランチの画像などを要求し、ユーザーはこれを満たすために行動します。
思い出を登録すると関連するGemieの画像が生成され、図鑑的に見ることができたり、Gemieとの会話を通して思い出を振り返ることができます。

hackathon期間中はこちらから実際に触っていただけます。
https://f257-240a-61-4093-6ece-45fd-8e26-7e64-95f9.ngrok-free.app

- **Team:** [Yuuri Kurashima](https://cerebralvalley.ai/u/yurik)
- **GitHub:** https://github.com/rim0o8/gemie
- **Demo video:** https://youtu.be/PPwrw6C-zpA
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=31

### 31. CSoki

A real-time multiplayer drawing game where up to 4 players race to draw the same prompt, and an AI judge scores whoever it recognizes first.
Each game consists of 10 rounds drawn from a pool of ~300 simple noun prompts (e.g. "panda", "tennis"). Players draw simultaneously on their own canvas, and their drawings are periodically sent as snapshots to a Gemini-powered AI evaluator. The AI isn't told the answer directly — it picks from the full prompt pool, making accurate drawing essential. The first player whose drawing the AI correctly identifies wins the round and earns a point. The round immediately ends for everyone, and the next begins. Highest score after all rounds wins.

- **Team:** [Kohsei Nomura](https://cerebralvalley.ai/u/ramneaux), [Yuki Saijo](https://cerebralvalley.ai/u/sa1j0y26), [Nobuhiro Oto](https://cerebralvalley.ai/u/nobu_h_o)
- **GitHub:** https://github.com/sa1j0y26/gemini_illustration
- **Demo video:** https://drive.google.com/file/d/17tqxTYT9kEe8hbv2dphDBw6i8zGiCaAY/view
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=32

### 32. kambarakun

Agentic Vibe DJは、プレイヤーの直近プレイ（Miss / Early / Late / Accuracy）をもとに、AIが次のリズムセグメントをリアルタイムに“DJミックス”する、AI-nativeな2レーン音ゲーです。固定譜面をなぞるのではなく、AIが Chill / Groove / Overdrive の3つの候補を先読み生成し、プレイヤーの状態に合わせて次の展開を選択します。

ゲーム画面は左にプレイ（PixiJS）、右にAIダッシュボードを配置し、「候補3つの生成 → 採用 → 理由（MC）」を可視化します。AI出力は譜面JSONとして生成し、バリデーションとフォールバック（ローカル譜面/アセット）を備えることで、遅延や生成失敗があってもプレイが止まらない設計にしています。

- **Team:** [Yasuhiro Kambara](https://cerebralvalley.ai/u/kambarakun)
- **GitHub:** https://github.com/kambarakun/agentic-vibe-dj
- **Demo video:** https://youtu.be/ttDXzpsbTts
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=33

### 33. Anima

日本のアニミズムの世界をAIで実現。
あなたの身の回りの大切なものが魂を持ち会話をし触れ合うことができます。
日常を充実させるライフログ・エンターテインメントです。

- **Team:** [Norihiro Sunada](https://cerebralvalley.ai/u/dasuna_dev), [Akira Kuroiwa](https://cerebralvalley.ai/u/kakira9618), [Masayuki Takeuchi](https://cerebralvalley.ai/u/kiyus_)
- **GitHub:** https://github.com/norihirosunada/anima-snap
- **Demo video:** https://youtube.com/shorts/TEhFAok7g6w?feature=share
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=34

### 34. AI Operated Hide-and-Seek

Hide-and-Seek supported by AI Operator. Hide person have phone with camera, seek person ask gemini operator about what it can see. Use the audio information to find the hide person.

- **Team:** [Hosei O](https://cerebralvalley.ai/u/houseiwang)
- **GitHub:** https://github.com/houseiwang/google-hackathon.git
- **Demo video:** https://youtube.com/shorts/cqqpOlZHW_w?si=Drb3gnmEBVnIEZ8a
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=35

### 35. Gemini3-Hackathon-Mystery-Game

Locked-Room Mystery is an AI-native detective game where Google Gemini serves as the Game Master (GM), generating and running unique cases in real time.

Core Features
Dynamic Generation: Gemini creates a fresh JSON case file (suspects, killer, trick, motive, evidence) and a matching anime-style background image for every playthrough.

AI Game Master: Answers the player's freeform questions dynamically. Designated lying NPCs maintain coherent false testimony throughout the interrogation.

Contradiction Guard: A secondary AI call cross-checks GM responses against the hidden case data, rewriting inconsistencies to ensure a fair, solvable mystery.

Scoring & Feedback: Evaluates final accusations (S/A/B/C rank), highlights logical weaknesses, reveals the truth, and generates a dynamic result screen image reflecting the score's mood.

Conversation Summarizer: Distills the Q&A history into a structured deduction sheet to assist the player's reasoning at any time.

- **Team:** [Kota Kawagoe](https://cerebralvalley.ai/u/kota-kawa)
- **GitHub:** https://github.com/kota-kawa/Gemini3-Hackathon-Mystery-Game
- **Demo video:** https://youtu.be/OxLgLiP3KQ8
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=36

### 36. Arcade bros

Arcade Bros is an innovative, AI-powered platform fighter that brings the nostalgic 90s arcade experience into the future. Players can upload any photo or provide a text prompt to generate custom fighters and arenas, creating a truly personalized combat experience.

- **Team:** [Henri Halenius](https://cerebralvalley.ai/u/Henk), [Sajag Swami](https://cerebralvalley.ai/u/JimmyBuckets), [Anushka Chakraborty](https://cerebralvalley.ai/u/Ana2k)
- **GitHub:** https://github.com/henrihal/DeepMindHackathon
- **Demo video:** https://drive.google.com/file/d/1OTVpyNONAr97sayHQpXbWaI9igb0_OMR/view?usp=sharing
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=37

### 37. KIRIKO

― 共進化するAIナビゲーションゲーム ―

SYNC JOURNEY は、プレイヤーとAIが“共に成長する”インタラクティブゲームです。

舞台は、現実の日本。
今回の旅は、渋谷から渋谷ストリームへ。

プレイヤーの発話、選択、成功体験はすべてデータとして蓄積され、
AIキャラクター（ノーコードガールズ）の人格と能力に直接影響します。

このゲームでは、プレイヤーだけが成長するのではありません。

AIもまた、あなたとの相互作用によって進化します。

- **Team:** [hiroki sato](https://cerebralvalley.ai/u/hiroki), [Mao O](https://cerebralvalley.ai/u/MaoO)
- **GitHub:** https://github.com/hirokiriko/No-Code-Girls-TRPG
- **Demo video:** https://www.youtube.com/watch?v=syGcH6oYkOo
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=38

### 38. Miyadaiku

ポイントのまとめ（日本語）：
問題提起: 漢字学習が受動的で文化的意味と切り離されている点 → 漢字を「体験する」ゲームで解決
AI活用の独自性: コンテンツ生成を対戦という社会的・競争的体験に組み込んでいる点
Gemini使用箇所: キャラクター設定生成、画像生成、バトル中のリアルタイム実況・叫び

- **Team:** [Yoshihiro Izawa](https://cerebralvalley.ai/u/omusubiy)
- **GitHub:** https://github.com/gemini-hackathon-20260221/niou-game
- **Demo video:** https://drive.google.com/file/d/1atnSeNECrbNbSTfncIj1AF3hppwLjufH/view?usp=sharing
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=39

### 39. Aura

Our project is AURA, a time-critical puzzle game where players work with an AI companion and their analytical skills to solve problems that occur on a spaceship.

- **Team:** [Jihun Park](https://cerebralvalley.ai/u/jihunpark), [KhantMyoe Rain](https://cerebralvalley.ai/u/khantmyoerain)
- **GitHub:** https://github.com/JihunPark03/Gemini3Hakcathon
- **Demo video:** https://drive.google.com/file/d/1Zo8GJFWW3pYVhbTPeRKPg5XgCRxYKWAn/view?usp=sharing
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=40

### 40. Autonomous World: Echo Genesis Online (EGO)

日本語
 EGO（Echo Genesis Online）は、AIとの対話をきっかけに世界ルールが自律的に更新される「Autonomous World」体験です。音声入力をGemini 3が固定スキーマのWorld Patch（JSON）に変換し、Three.jsの環境エフェクトを即時反映。さらにNano Bananaが新しいドット絵アセットを生成・定着させ、変化が世界に積み上がります。共有世界の同期により、他者の対話が同じ世界を育てる新しいライフゲームを実現します。バックエンドにはブロックチェーンを採用しています。

English
 EGO (Echo Genesis Online) is an “Autonomous World” where dialogue drives continuous world evolution. Speech is converted by Gemini 3 into a fixed-schema World Patch (JSON), which immediately updates Three.js environment effects. Nano Banana then generates and persists new pixel-art entities, allowing changes to accumulate over time. With shared-world synchronization, everyone’s dialogue grows the same world—creating a new kind of life simulation. Backend use blockchain(MUD framework)

- **Team:** [Haruki Kondo](https://cerebralvalley.ai/u/mashharuki)
- **GitHub:** https://github.com/mashharuki/202602-Gemini3-Tokyo-Hackathon
- **Demo video:** https://youtu.be/YuR5E_piPxY
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=41

### 41. The Time machine

This app is designed for children in the year 2100 to play.
Those of us living today can pass our memories on to future generations through images, sound, and text.
And now, with the power of AI, we can share those memories and stories as a small game.

This quiz is, in a sense, a time machine that people living today leave for the children of the future.
It is a game where people in 2100 can feel as if they are riding a time machine and experiencing theirgreat-grandfather’s story.

And by now, you may have noticed: this is a story-quiz built from the creator’s most exciting moments in life.
Choose a photo, tell a memory.
Yes, the most important player in this game is the creator.

It is a game-like gift, like a letter to the children of the future.

- **Team:** [ryu inoue](https://cerebralvalley.ai/u/ryu)
- **GitHub:** https://github.com/peco-glhf/0221
- **Demo video:** https://youtu.be/kA8gT5L3bMs
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=42

### 42. LAST SHOT

LAST SHOT is an murder mystery game where you photograph your own home to summon your dead girlfriend's ghost, who appears in the frame and gives you real-time AI-generated images to solve her murder. The key innovation is using Nano Banana as a bridge between the AI-generated ghost and the player's own personal space, creating an experience where the story bleeds into your real life. Finally, the verdict judgment itself is also powered by Gemini, which evaluates how many evidence elements the player has successfully identified and incorporated into their conclusion.

- **Team:** [Takayoshi Koyama](https://cerebralvalley.ai/u/takayoshi), [mzk hsh](https://cerebralvalley.ai/u/mzk), [Lucas Whitewell](https://cerebralvalley.ai/u/Lucas_white)
- **GitHub:** https://github.com/Mizuki-OHASHI/gemini-3-20260221
- **Demo video:** https://youtu.be/DQ6BNYktBoM
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=43

### 43. Jealousy Cat

Jealousy.sys" is a metafiction survival game that turns the PC desktop environment itself into a game world. It breaks the "fourth wall" as an AI agent interferes with the user's actual work environment. The core concept is "OS as a Game".

The main loop consists of the following "love triangle":

The User
The Healing Cat (Target of affection)
The Jealous AI Cat (The System)
If the user gives too much attention to the Healing Cat, the system (Jealous AI Cat) becomes jealous and physically interferes with the user's PC work using Google's "Computer Use" technology.

- **Team:** [Takashi Uchida](https://cerebralvalley.ai/u/takashi)
- **GitHub:** https://github.com/takashi-uchida/jealousy-cat
- **Demo video:** https://youtu.be/g7b8XHOFqHU
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=44

### 44. buddypia

マイクに向かって叫んで怪獣を操る、声が攻撃力になる対戦バトルゲームです。

# 叫ぶ = 攻撃
プレイヤーの声をGemini AIがリアルタイム分析。迫力・創造性・感情の3軸でスコアリングし、ダメージに変換する。

# AIが描く怪獣
5体の怪獣+5体のヒーローから選択。バトルシーンはImagen 4がリアルタイムに描く。属性相性もあり戦略性を確保。

# AI実況 + 動的BGM
Gemini TTSによる熱血実況と、Lyria Realtimeが戦況に合わせてBGMを生成。臨場感を最大化。

- **Placement:** 2nd Place
- **Team:** [Junho Lee](https://cerebralvalley.ai/u/buddypia)
- **GitHub:** https://github.com/buddypia/kaiju-voice
- **Demo video:** https://youtu.be/uF3PV5CS03M
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=45

### 45. Vibe gamer

Vibe Gaming: YouTube Live Chat-Driven AI Game Control
Not a web app. Not a mobile app. A completely new kind of interface.
The AI plays the game. You just chat.

- **Team:** [Takemichi Seki](https://cerebralvalley.ai/u/Takemichi), [Kota Shimisu](https://cerebralvalley.ai/u/lemio), [Masahito Tsukahara](https://cerebralvalley.ai/u/masa_t), [riku ogawa](https://cerebralvalley.ai/u/rikuo)
- **GitHub:** https://github.com/Takemichi0/20260221GeminiHackathon
- **Demo video:** https://www.canva.com/design/DAHB72tnY94/y39SqcxW3dP9pN1mTp0AeQ/view?utm_content=DAHB72tnY94&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=uniquelinks&utlId=heb9d199fe6
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=46

### 46. セクハック表現'24

VIBE ARCHITECT

AIが「バイブス」を指示し、人間が3Dボクセルで建築するゲーム。普段は人間→AIの関係を逆転させ、120秒で感性を試される。Gemini 2.5 Flashが出題・採点の両方を担当。

  スコアリングエンジンをnpmパッケージ(microvoxel-5)として公開済み。VibeVectorで「雰囲気の類似度」を数値化できるのが新規性。アプリ側はwebアプリとして実装．react-three-fiberを利用している．

GitHubのRepositoryはアプリ側と，ライブラリ側の両方を入れています．

アプリはトークンをユーザーに入れてもらう形で公開済み．
https://gemini-vibe-architect.pages.dev/
ライブラリはNPMパッケージとして公開済みです．
https://www.npmjs.com/package/microvoxel-5

- **Team:** [yuya kagawa](https://cerebralvalley.ai/u/kagawa0710), [Kodai Miyazaki](https://cerebralvalley.ai/u/soynyuu)
- **GitHub:** https://github.com/Soynyuu/gemini3-hackation-tokyo https://github.com/kagawa0710/microvoxel-5
- **Demo video:** https://youtu.be/y0uHsHwUSmE
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=47

### 47. kabumon

【KABUKKA MONSTER】

Raise your stocks. Conquer the market.

A stock battle game powered by real market data and AI. Build a deck from real Japanese growth stocks, play event cards to shift the market, and watch AI narrate every move live.

---

## Features

- Real-time stock prices -- Fetched from Yahoo Finance via yfinance. Every session uses today's actual market prices

- AI live commentary -- Gemini 2.0 Flash generates unique turn-by-turn play-by-play and post-battle analysis for every match

- Deck building -- Pick 3 stocks from 10 real companies across 6 sectors (SaaS, Semiconductor, Gaming, Healthcare, AI/IT, IT)

- Event cards -- 5 market events (Bullish / Bearish / Neutral) that shift stock prices by sector

- YouTube Live-style UI -- Battle arena on the left, live chat commentary feed on the right. Profit/loss bars grow from characters after each sell

- **Team:** [gimu gimu](https://cerebralvalley.ai/u/gimu), [Ryotaro Mizuno](https://cerebralvalley.ai/u/rtaro)
- **GitHub:** https://github.com/gimutaro/kabukka-monster
- **Demo video:** https://www.youtube.com/watch?v=tZGM2ueuIjg
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=48

### 48. nasubi

# PROMPT WARS: GHOST PLOT

AIで生成したユニット画像と自分で配分したステータスを武器に、
**ドラフト（配置）→プロット（移動経路の指定）→ショーダウン（サーバー側での解決）**で戦う、2人対戦のボード×ストラテジー・プロトタイプです。

プレイヤーは「どのユニットをどのタイミングで、どれだけ消費して盤面に出すか」「次ターンの衝突をどう読んで経路を組むか」といった、読み合いとリソース管理を楽しめます。

## できること（現状）
- 2人マッチング（Auto Match / ルームID参加）
- ユニット作成（画像生成は開発用モック）とステータス配分
- 7x7 盤面でのドラフト配置、移動経路（プロット）入力
- サーバーサイドでの衝突判定・勝敗決定（チート耐性を意識）
- 1ゲーム=複数バトルのセットマッチ（スコア制）

## 技術スタック
- Frontend: React + TypeScript + Vite + socket.io-client
- Backend: Node.js + Express + Socket.io
- Shared: クライアント/サーバー共通の型定義（TypeScript）

## リポジトリ構成
- packages/frontend: ブラウザUI
- packages/backend: ゲームサーバー（ルーム管理・ゲーム進行・解決）
- packages/shared: 共有型（RoomState / Unit / Player / Room など）

- **Team:** [Shingo NAKAZEKO](https://cerebralvalley.ai/u/shingo002), [aln ALN](https://cerebralvalley.ai/u/ALN)
- **GitHub:** https://github.com/t22m003/ghost-plot
- **Demo video:** https://drive.google.com/file/d/1Il3IFk5X-VTEI5LJWs984WV_s2P8EKNC/view?usp=sharing
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=49

### 49. GenieGuard

GenieGuard is a “World-Sim CI” pipeline that automatically audits and self-repairs physics in AI-generated games/simulators.
It injects physics bugs into a Matter.js world, collects telemetry + screenshots, and diagnoses issues with Gemini 3.1 Pro Preview using a multi-agent VLM workflow: a Vision Analyst (screenshots) and a Physics Analyst (telemetry/config) run in parallel, then a Repair Synthesizer cross-validates findings to output a safe JSON patch (config diffs only, no code generation).
Patches are gated by a sandbox (whitelist + value-range validation), applied to config.js, the sim auto-reloads, and the system re-verifies all invariants. If verification fails, GenieGuard runs a self-reflection loop to re-diagnose and retry.
Result: a closed-loop CI step that turns “physics hallucinations” into a deterministic, repeatable QA + repair workflow for game developers.

- **Team:** [Koju Maruyama](https://cerebralvalley.ai/u/marubo)
- **GitHub:** https://github.com/maruyamakoju/genieguard
- **Demo video:** https://youtu.be/t4-RryFVlQg
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=50

### 50. Dino

🦕 No Jump Dinosaur — Project Description

🇯🇵 日本語
No Jump Dinosaur は、Chrome恐竜ゲームを再解釈したAI搭載アクションゲームです。ジャンプは封印 ― プレイヤーは「言葉」を武器に変えて戦います。

テキストや音声で入力した言葉を Gemini 2.0 Flash がリアルタイムで武器・魔法に変換。入力の独創性が高いほど強力な武器が生成されます。さらに Gemini Imagen でオリジナルのキャラクタースプライトや武器画像を生成でき、自分だけの恐竜で冒険に出発できます。

技術スタック: Next.js / Phaser.js / Gemini 2.0 Flash / Gemini Imagen API

🇬🇧 English
No Jump Dinosaur is an AI-powered action game that reimagines the classic Chrome Dino runner. There's no jumping — instead, you fight with words.

Type or speak any word, and Gemini 2.0 Flash transforms it into a unique weapon or spell in real-time. The more creative your input, the more powerful the result. You can also generate a custom pixel-art character sprite using Gemini Imagen, making every playthrough truly your own.

Tech Stack: Next.js / Phaser.js / Gemini 2.0 Flash / Gemini Imagen API

- **Team:** [Kenshi Henman](https://cerebralvalley.ai/u/khenman), [Fumiya Shimada](https://cerebralvalley.ai/u/caprest), [Akira Endo](https://cerebralvalley.ai/u/akiraenduo)
- **GitHub:** https://github.com/caprest/gamini_hackathon
- **Demo video:** https://youtu.be/sDfjW1-QEDc
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=51

### 51. Yudai Nishiyama

Word Guessing Quiz generated by Gemini AI!!

- **Team:** [Yudai Nishiyama](https://cerebralvalley.ai/u/silloi)
- **GitHub:** https://github.com/silloi/vocabulary-practice-generator
- **Demo video:** https://drive.google.com/file/d/1eM55FTfapJayRlJv1jUa8KyiB4R1nrvP/view?usp=sharing
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=52

### 52. ai-city-builder

AI City Builder は、自然言語だけで街づくりをする新しいタイプのシティビルダーゲームです。従来のツールバーやボタン操作を完全に排除し、プレイヤーは AI 市長とチャットや音声で会話しながら都市を建設・管理します。
市民が都市の問題を検知してリクエストを発信し、プレイヤーが会話を通じてそれを解決していくゲーム性を備えています。

AI City Builder is a new kind of city-building game where you build and manage a city entirely through natural language. There is no toolbar or button-based UI — players converse with an AI Mayor via text chat or voice to construct and manage their city.
Citizens autonomously detect city problems and issue requests. Players resolve these through conversation, creating a game loop driven by dialogue and civic engagement.

- **Team:** [Tatuki Yabe](https://cerebralvalley.ai/u/yabecchi)
- **GitHub:** https://github.com/test-aitest/ai-city-builder
- **Demo video:** https://youtube.com/shorts/jMp_kgkoLAA?feature=share
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=53

### 53. MetaGamePromoter

ゲームのコンセプトを入力すると、AiCutyキャラクターがゲームの MVP を明確に説明し 「楽しそう！」と思えるようなプロモーション動画を自動生成するゲーム開発支援ツール。

キーになるモックアップは全て SVG モーショングラフィックス で制作。 驚きや感動、エモーションは全て AiCuty のキャラクター が演じる。

- **Team:** [Akihiko SHIRAI](https://cerebralvalley.ai/u/o_ob)
- **GitHub:** https://github.com/aicuai/Gemini3hackathon
- **Demo video:** https://www.youtube.com/@aicuai
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=54

### 54. food-fight-robots

This game transforms food from your photo folder into robots and fights.

- **Placement:** 1st Place
- **Team:** [Daishi Suzuki](https://cerebralvalley.ai/u/zukky)
- **GitHub:** https://github.com/SuzukiDaishi/food-fight-robots
- **Demo video:** https://youtu.be/6Fizhqk589U
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=55

### 55. DayDreamer

Reality Weaver is a mobile web app that turns the world in front of your phone into an AI-generated story: you point the camera at your surroundings, and every few seconds a frame is sent to Gemini 2.5 Flash (image + text). The model returns one short sentence in English and Japanese, which appears on screen with a typewriter effect and builds a live, bilingual “novel” that follows your theme (e.g. cyberpunk, Lovecraftian horror, or Japanese magic realism). You move through real spaces while the narrative evolves from what the camera sees; when you’re done, you tap “End & generate novel” and Gemini writes a final chapter and title from the collected fragments. Built with HTML, vanilla JS, and Tailwind, and designed for portrait fullscreen on iPhone/Android over HTTPS (e.g. via Cloudflare Tunnel), Reality Weaver is a Gemini-powered, camera-as-input narrative game for a hackathon: no controller, just you, your environment, and an AI co-author.

- **Team:** [Qing Zhang](https://cerebralvalley.ai/u/qzkiyoshi), [Chenrui Ma](https://cerebralvalley.ai/u/Rui)
- **GitHub:** https://github.com/MaChenrui/NewPrj
- **Demo video:** https://youtu.be/VJED-sABoOQ
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=56

### 56. ScribbleTale

ScribbleTale — AIが子どもの想像力に応える、世界に一つだけの絵本体験                                                                  
                                                                                                                                       
  ScribbleTaleは、子どもの「声」と「落書き」で絵本がリアルタイムに書き換わる、AI共創型の知育ゲームです。                               
                                                                                                                                       
  従来の絵本やデジタルコンテンツは「読む・見る」だけの一方通行でした。ScribbleTaleでは、子どもが物語の途中で「桃太郎が空を飛んだら？」 
  と声をかけたり、画面に自由に絵を描いたりすると、AIがその想像力を受け取り、物語のテキスト・挿絵・BGMがすべてリアルタイムに変化します。
  同じ絵本が二度と同じにならない、世界に一つだけの物語体験が生まれます。

- **Team:** [shota hirabayashi](https://cerebralvalley.ai/u/bayashilab)
- **GitHub:** https://github.com/ShotaHirabayashi/ScribbleTale
- **Demo video:** https://youtu.be/Qx4E8GKmLjU
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=57

### 57. y3k

## アプリ概要（ハッカソン向け説明文）

このアプリは、**ユーザーのPC上の行動を“育成ゲーム化”**するプロダクトです。
スクリーンショットから行動を読み取り、良い行動ならキャラクターが成長、悪い行動なら劣化・暴走します。
「作業習慣を、感情移入できるゲーム体験に変える」ことが狙いです。

## 体験の流れ

1. ユーザー行動をスクリーンショットで取得
2. **Gemini** で画面内容を要約・善悪判定（作業か、サボりか）
3. 判定に応じてゲーム状態を更新（レベル/腐敗度）
4. **Nano Banana（画像生成パイプライン）** でキャラクター画像を生成・進化
5. フロントに最新の `animation.gif` と状態を反映して、成長/劣化を可視化

## 技術のポイント

- **サマライズ/判定**: Gemini（画像+テキスト理解）
  - スクリーンショットから「何をしているか」を自然言語で要約
  - 善悪判定、理由生成、ゲーム入力（スコア化）に利用
- **画像生成/進化**: Nano Banana
  - 行動結果に応じたキャラクターを生成
  - 前回画像を入力にした進化（image-to-image）で連続成長を表現
- **ゲームロジック**: Python
  - `level`（成長）と `corruption`（劣化）を管理
  - セッションごとに状態遷移して履歴化
- **表示**: Electron フロント
  - 最新GIFと状態を自動更新してライブデモ可能

## ゲーム性（成長・劣化）

- 良い行動（例: VSCode/Cursorで開発）
  - スコア上昇
  - レベルアップ
  - 見た目がポジティブ方向に進化
- 悪い行動（例: YouTube視聴の長時間化）
  - スコア低下
  - 腐敗度上昇
  - 見た目がグリッチ・崩壊方向に進化
  - 「キャラクターが悪い行動を返す」演出につなげる

## 一言でいうと

**Geminiで“行動理解”、Nano Bananaで“見た目進化”、ゲームロジックで“習慣変容”をつなぐ、行動連動型たまごっちアプリ**です。

- **Team:** [Kohei Morimoto](https://cerebralvalley.ai/u/morim3), [Yuya Takeda](https://cerebralvalley.ai/u/rutile), [Yuya Masuda](https://cerebralvalley.ai/u/msdsm), [Yuki Uehara](https://cerebralvalley.ai/u/yukiu00)
- **GitHub:** https://github.com/msdsm/gemini3-hackathon-tokyo
- **Demo video:** https://drive.google.com/file/d/1lXEA2fJBBhGt0yQmGsw1Z2xyS27yEXs4/view?usp=sharing
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=58

### 58. Aether-Side

What if a survival game had no creative limits?
Inspired by Minecraft and Terraria, Aether Side is a 2D survival game where there are no fixed crafting recipes.

- **Placement:** Finalist
- **Team:** [Bhushith Gujjala Hari](https://cerebralvalley.ai/u/bhusu), [Alonzo Rico](https://cerebralvalley.ai/u/alonzorr10), [Ryuto Thai](https://cerebralvalley.ai/u/ryutothai)
- **GitHub:** https://github.com/ryutotthai/aether-side.git
- **Demo video:** https://drive.google.com/drive/folders/1Yzl3tkz-Ray8fyScQAjQyum4cpt46iCZ?usp=sharing\
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=59

### 59. daruma

🇯🇵 日本語 (Japanese)
Aura-gotchi - 現実世界で育てる、あなただけのAIエージェント

スマートグラス（Meta Ray-Ban）を通じてあなたの視界を共有し、現実世界の行動から学習して進化する育成型AIアバターです。「ずっと画面を見ていると体力が減り、オヤツをあげると回復する」というたまごっちライクな生存ロジックを搭載。最大の特徴は、ユーザー独自の「暗黙知（マニュアル化されていない職人技やルール）」を視覚と音声で学習し、その知識を使ってPC作業（Computer Use）を自律的に代行・自動化してくれる点です。AIに仕事を「させる」のではなく、一緒に成長して自分だけの相棒を「育てる」、全く新しいエージェント体

- **Team:** [Koki Sonoda](https://cerebralvalley.ai/u/kokis)
- **GitHub:** https://github.com/koki-technoam77/Aura-gotchi
- **Demo video:** https://youtu.be/fsC1KptjyzQ
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=60

### 60. Tokyo Battle Env

Real-Data Environment: Unlike synthetic AI benchmarks, Tokyo Risk grounds every experiment in reality. Google Places API feeds Tokyo's 23 wards , while Google Routes API injects real traffic conditions as dynamic combat penalties. Agents reason about a city that actually exists.
Autonomous Online Learning Loop: Each player deploys 10 agents configured with custom system prompts, tool selections, and multi-agent coordination strategies. After each battle, results feed back into an automated optimization cycle—Gemini analyzes outcomes, generates improved configurations, and reruns the experiment automatically. The system answers: "What prompt, tool, and agent strategy actually wins on real Tokyo geography?" Voice-Driven Sub-Commander: A sub-commander layer bridges human intent and agent execution via voice. Speak a command and Gemini parses it through Function Calling into live agent directives.

- **Team:** [Soki Fukuda](https://cerebralvalley.ai/u/soki)
- **GitHub:** https://github.com/createcentury/Gemini-3-Tokyo-Hackathon/tree/main
- **Demo video:** https://youtu.be/pu-oF9JJRX0
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=61

### 61. duzzle

Cursor for PMs in the Gaming Industry

- **Team:** [Sota Akagi](https://cerebralvalley.ai/u/akaso_Duzzle)
- **GitHub:** https://github.com/Duzzle-development/gemini3_Hackathon
- **Demo video:** https://youtu.be/AZ__8X-BJyE
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=62

### 62. メカーず

ハプティクスを動的に生成できる仕組みを作りました

- **Team:** [YUKI YAMAOKA](https://cerebralvalley.ai/u/YUKIYAMA), [Naoya Nishiura](https://cerebralvalley.ai/u/Ninkofu), [SATO YUTA](https://cerebralvalley.ai/u/satomaru), [Hiroki Ota](https://cerebralvalley.ai/u/tesula22)
- **GitHub:** https://github.com/hatodove22/ProceduralHaptics
- **Demo video:** https://youtu.be/Z8sdY0dgh1E
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=63

### 63. WhereAmI

An AI companion to help play games, particularly GeoGuessr, really "WhereAmI?"

- **Team:** [Valliappa Chockalingam](https://cerebralvalley.ai/u/valli), [kurumaruebi nyan](https://cerebralvalley.ai/u/kurumaruebi)
- **GitHub:** https://github.com/geekstor/WhereAmAI
- **Demo video:** https://youtu.be/0kiThgPp2-w
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=64

### 64. 3K

AIが作った画像を複数のプレイヤーがプロンプトをつなげて再現するゲーム

- **Team:** [Kiho Katsukawa](https://cerebralvalley.ai/u/Keyhole)
- **GitHub:** https://github.com/Keyhole-Koro/PromptRelay.git
- **Demo video:** https://youtu.be/_xLbQQugois?si=h9qBr0kJBdenBqwF
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=65

### 65. JJ

Elevator Pitch (Overview)
Built on an open-source "fish-catching" game, this project leverages Google's AI product suite to deliver a completely new interactive gaming experience.
In this game, the AI acts as the player (Autonomous Agent), while the human user acts as the "creator." As the AI plays, the user inputs text or voice prompts (e.g., "drop a giant shark," "create a toxic swamp," or "coral reef maze"). The system instantly uses AI to generate these new obstacles or environmental scenes and dynamically injects them into the live game. We are reversing the traditional gaming dynamic—giving the human a god-like perspective to creatively disrupt or build the world in real-time while the AI desperately tries to survive and adapt.

- **Team:** [Jing Huang](https://cerebralvalley.ai/u/fugu)
- **GitHub:** https://github.com/LijingjingBrenda/fish-storm
- **Demo video:** https://youtu.be/8mWJXrL9sSI
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=66

### 66. neage

音上げ (値上げ)

Live Demo
https://2ead-115-179-164-195.ngrok-free.app/play/Qcz-7evvAqY

歌詞タイピングとジェスチャーで繰り広げる 痛快アクションゲーム


Drop はタイピングを達成したら取得できる
Hype は自然と下がっていくから、手を上げていかないといけない
手を上げる＝単語をpassできる 



pain 音楽を普通にタイピングしてたら、曲が速すぎて間に合わない
リセットで手を上げて、レバレッジを効かせて難易度調整を行う

要件
Youtube動画と字幕の描写
タイピング 
    字幕に対しての取得-> ローマ字に変換して判定する スペースは圧縮
ハンドジェスチャー MediaPipe
    両手、右手、左手の取得
    次のものが来たら、一旦判定から外れて再度手を上げないといけない
    単語pass機能の実装
ポイント計測
    タイピングした単語×ボルテージ＝得点
    商品としての画像を生成する(字幕の内容から、関連するコンテキストで画像を生成する)


v2 
Youtube api を用いて、url から、srtの取得を行い、自動で処理する

- **Team:** [Yoshihiro sekiya](https://cerebralvalley.ai/u/yos)
- **GitHub:** https://github.com/yossitv/neage
- **Demo video:** https://drive.google.com/file/d/1o9q8kX4aWGWLtVMVKRfntLtpJnDhOU72/view?usp=drivesdk
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=67

### 67. Grand Strategy

When we look back into the history of our own country or a new country, often time we can only get a timeline of key events without immersive experience. Sometimes we may dream what's the outcome if we make some changes to some of those history events.

Our key objective of this game is to build a "Game World" for history events in Japan where you can act as one of the leaders and fight against others. In this game, you would be able to choose from pre-determined Actions, generate most impactful actions based on your own strategies and move to next major events if you need some insights. Our game simulates this Markov Decision Process with embedded AI Agents and LM understanding engines.

Let's change the world!

- **Team:** [Sidi Chang](https://cerebralvalley.ai/u/schang03)
- **GitHub:** https://github.com/schang03-boop/google-hackathon-2026
- **Demo video:** https://www.loom.com/share/c3fadd835b654e65b89a601ef47bc85b
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=68

### 68. Project Faust

Project Faust is a prototype Diablo-like action RPG built to explore a different use of AI in games: AI as a core, player-facing gameplay system, not just a behind-the-scenes content generator. In this world, the AI takes the role of the “Demon in the Forge,” an in-universe entity the player interacts with directly.

The demo showcases two AI-driven mechanics built during the hackathon:
(1) a dynamically generated skill tree, where abilities and progression paths are created on demand based on player context, and
(2) a Faustian Forge system, where items can be empowered or altered through direct interaction with the AI, introducing meaningful risk/reward tradeoffs.

Together, these systems demonstrate how AI can be integrated into the game loop itself to create adaptive progression and emergent player choice, rather than functioning purely as an offline content or tooling layer.
In Project Faust, the AI is the "Devil in the Details".

- **Team:** [Ramon Gutierrez](https://cerebralvalley.ai/u/soldiersilent)
- **GitHub:** https://github.com/ramon-soldiersilent-gutierrez/Project_Faust
- **Demo video:** https://youtu.be/TfDr63XFmFM
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=69

### 69. IntroRoll

参加者の自己紹介を音声で入力すると、AIがリアルタイムで内容を解析し、性格・興味・共通点を抽出します。
それらの情報をもとに、その場限りのオリジナルすごろく盤面とイベントを自動生成し、全員で遊べる“アイスブレイク特化型AIゲーム”です。

固定されたルールやシナリオは存在せず、プレイヤーごとに毎回異なる体験が生まれます。
サイコロを振って進むたびに、共通の話題やエピソードに基づいたイベントが発生し、自然な会話と協力プレイを促します。

IntroRollは、初対面の人同士でも「話さなきゃ」ではなく「気づいたら話している」状態をつくることを目指しています。
子どもの頃のシンプルな遊び感覚と生成AIを融合させ、人と人をつなぐ新しいコミュニケーション体験を提供します。

- **Team:** [kashima koichi](https://cerebralvalley.ai/u/Deerisland), [Moeri Aoyagi](https://cerebralvalley.ai/u/trigger), [Makishi Murakami](https://cerebralvalley.ai/u/maxi)
- **GitHub:** https://github.com/maxidon8522/LifeLoop
- **Demo video:** https://youtu.be/GWmg4MfBuJs
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=70

### 70. 盆栽SOUL

「カメラの前に座るだけ。あなたの呼吸と表情が、世界にひとつの盆栽になる。」

BONSAI SOULは、Googleの最新AI技術を活用し、プレイヤーの生体データ（表情・視線・呼吸・動作）からリアルタイムでデジタル盆栽を生成・育成するAI駆動型体験ゲームです。

1. 従来のゲームが抱える「4つの壁」を打破
本プロジェクトは、現代のゲームが持つ課題をAIで解決します。

身体能力の差を解消: 反射神経や操作スキルではなく、その人なりの「安定性」や「表現」を評価。子供から高齢者、障がいを持つ方まで対等に楽しめます。

世代間の孤立を防ぐ: 複数人でカメラの前に立つと「共創モード」が起動。家族全員のデータが1本の木に刻まれる「家族の木」体験を提供します。

競争ストレスからの解放: 「最強」を目指すのではなく、全体の「調和」と「個性」をスコア化。自分らしさが評価される、マインドフルネスな設計です。

使い捨てコンテンツの脱却: 育てた盆栽は、顔認証と紐づいた「盆栽棚」に永続保存。SNSでの共有や、時間経過による風合いの変化（冬眠ボーナス）を楽しめます。

2. 活用されているGoogle AIテクノロジー
MediaPipe: 顔の468点や姿勢を解析し、コントローラー不要の直感操作を実現。

Gemini 2.5 Flash: 盆栽への命名、パーソナライズされた改善アドバイス、鑑定コメントを自動生成。

Firebase: ユーザー認証や、盆栽データのリアルタイム管理・共有を支えます。

3. 技術的オリジナリティ
独自の**「DNA Tree Architecture（年輪アーキテクチャ）」**を採用。複数人でプレイしても、データが分裂することなく一つの「年輪」として蓄積されるため、遊べば遊ぶほど盆栽に深みが生まれます。また、プライバシーに配慮し、顔画像そのものは保存せず数値データのみをハッシュ化して管理する安全な設計です。

- **Team:** [Rintaro Kuroda](https://cerebralvalley.ai/u/RinK), [shinichi sato](https://cerebralvalley.ai/u/stosinic)
- **GitHub:** https://github.com/RimgO/bonsai-soul
- **Demo video:** https://docs.google.com/videos/d/1K3QKUyVVmxh6G-N317jkMkTJB3orYXOokzzP8zWR1ys/edit?usp=drive_link
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=71

### 71. Junichi Takahashi

Run!!! - A running game where the character moves in sync with your own actions

- **Team:** [Junichi Takahashi](https://cerebralvalley.ai/u/jtakahashi0604)
- **GitHub:** https://github.com/jtakahashi0604/example-202602210800
- **Demo video:** https://youtu.be/xStQLSBEmbU
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=72

### 72. genui novel

Flutter x genuiを活用した動的ノベルゲームです。
時間がなくてGenUIの本領を発揮できるところまでは行けませんでしたがTRPGのようにプレイする人によって色々なシナリオを楽しめるようなゲームになるように開発しました。

時間オーバーしてしまいましたが、提出だけでもさせていただければと思います。

- **Team:** [Takanori Itabashi](https://cerebralvalley.ai/u/tknr)
- **GitHub:** https://github.com/titabash/gemini-hackathon-game
- **Demo video:** https://youtube.com/shorts/FUIrZNYtUMU?feature=share
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=73

### 73. Mayday ATC

Mayday ATC is an immersive flight simulator that challenges players to master high-stakes landing scenarios. The game’s headline feature is an AI-powered Air Traffic Controller driven by Google Gemini Flash, which acts as a living character by monitoring real-time flight telemetry—such as altitude, speed, and gear status—to issue proactive instructions or respond to pilot inquiries.

- **Team:** [Padmanabh G](https://cerebralvalley.ai/u/padmanabhg)
- **GitHub:** https://github.com/padmanabh-g/mayday
- **Demo video:** https://youtu.be/ZMRo7PtP2gA
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=74

### 74. help-judge

AI quiz game

- **Team:** [Fashion Aki](https://cerebralvalley.ai/u/raou)
- **GitHub:** https://github.com/kasi-x/vive-gamer
- **Demo video:** https://drive.google.com/file/d/19UEPlbAnqgi6DW02q3so30wpzk_fIqYz/view?usp=sharing
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=75

### 75. Star Words

Description
・Game Name: Star Words
・A battle game between the player and a boss AI
・The AI ​​randomly selects 5 keywords
・Google's image generation AI model, Nanobanana, generates an image from 5 keywords (Word1–Word5)
・The resulting image is presented as the "boss"
・The player inputs the keyword they believe the AI ​​has selected on the screen, and that word flies toward the boss
・If the typed word is included in the 5 words, the boss will take damage
・However, if a word close to the keyword (semantically similar, such as "fire" and "frame") is input, the boss will take only minor damage

Concept
・This game is ideal for children to learn English and is easy for anyone to understand.
・Players are challenged to think of words based on images, like in a word association game, which contributes to improving language skills and semantic grounding.

- **GitHub:** https://github.com/Ryohei-Caulked/gemini-hackathon-ryo
- **Demo video:** https://youtu.be/KIyGqScDXIY
- **Project:** https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery?project=6

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Markdown version of https://cerebralvalley.ai/e/gemini-3-tokyo-hackathon/hackathon/gallery. Site index for agents: https://cerebralvalley.ai/llms.txt · full text: https://cerebralvalley.ai/llms-full.txt
